图书介绍

Adobe Flash CS6动画设计与制作技能基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Adobe Flash CS6动画设计与制作技能基础教程
  • 李鹏,郝玉杰,魏砚雨编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787830021801
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:220页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:234页
  • 主题词:动画制作软件-教材

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图书目录

第1章 Flash CS6轻松入门1

1.1 初识Flash CS61

1.1.1 Flash CS6的界面展示1

1.1.2 Flash CS6的新功能4

1.2 Flash CS6的基本操作5

1.2.1 文档属性的设置5

1.2.2 打开已有文档5

1.2.3 保存新建文档5

1.2.4 将素材导入到库6

1.3 图形的基础知识6

1.3.1 图像文件格式7

1.3.2 矢量图与位图7

1.3.3 像素与分辨率8

1.4 Flash动画的应用9

1.5 课后练习13

第2章 矢量图形的绘制与编辑14

2.1 辅助绘图工具14

2.1.1 标尺14

2.1.2 网格14

2.1.3 辅助线15

2.2 图形绘图工具16

2.2.1 钢笔工具16

2.2.2 线条工具17

2.2.3 铅笔工具18

2.2.4 矩形工具组18

2.2.5 刷子工具20

2.2.6 喷涂刷工具21

2.2.7 Deco工具22

2.3 图形选择工具23

2.3.1 选择工具23

2.3.2 部分选取工具24

2.3.3 套索工具24

2.4 图形填充工具25

2.4.1 颜料桶工具25

2.4.2 墨水瓶工具26

2.4.3 滴管工具27

2.5 图形编辑工具27

2.5.1 旋转与倾斜对象28

2.5.2 缩放对象28

2.5.3 扭曲对象28

2.5.4 封套对象28

2.5.5 翻转对象29

2.5.6 合并对象29

2.5.7 组合对象31

2.5.8 分离对象32

2.5.9 对齐对象32

2.6 实训案例:卡通人物的绘制34

2.7 课后习题38

第3章 时间轴与图层39

3.1 时间轴和帧39

3.1.1 时间轴概述39

3.1.2 帧的类型40

3.2 帧的编辑41

3.2.1 选择帧41

3.2.2 插入帧42

3.2.3 复制帧43

3.2.4 移动帧43

3.2.5 翻转帧44

3.3 实训案例:游动的鱼44

3.4 图层的编辑46

3.4.1 创建图层46

3.4.2 选择图层47

3.4.3 重命名图层47

3.4.4 删除图层48

3.4.5 设置图层的状态48

3.4.6 设置图层的属性49

3.5 实训案例:卡通插画的设计50

3.6 课后习题53

第4章 元件、库与实例54

4.1 认识元件54

4.2 元件的创建55

4.2.1 创建元件55

4.2.2 转换元件56

4.2.3 编辑元件56

4.3 使用“库”面板57

4.3.1 “库”面板简介57

4.3.2 重命名库元素58

4.3.3 使用公用库元素59

4.3.4 共享库资源59

4.4 实训案例1:飘落的雪花61

4.5 创建与编辑实例63

4.5.1 创建实例63

4.5.2 复制实例63

4.5.3 查看实例信息63

4.5.4 设置实例的色彩64

4.6 实训案例2:行驶中的汽车65

4.7 课后习题70

第5章 文本的应用72

5.1 文本工具的使用72

5.1.1 静态文本72

5.1.2 动态文本73

5.1.3 输入文本74

5.2 文本样式的设置74

5.2.1 设置文本属性74

5.2.2 设置段落格式75

5.3 实训案例1:彩色渐变字75

5.4 滤镜的应用77

5.4.1 滤镜的基本操作77

5.4.2 设置滤镜效果78

5.5 实训案例2:立体文字的设计81

5.6 课后习题84

第6章 动画的创建85

6.1 创建简单动画85

6.1.1 逐帧动画85

6.1.2 形状补间动画86

6.1.3 传统补间动画87

6.1.4 传统补间动画案例:快乐城堡88

6.2 创建复杂动画93

6.2.1 引导动画93

6.2.2 引导动画案例:飘落的樱花94

6.2.3 遮罩动画99

6.2.4 遮罩动画案例:移动的放大镜99

6.2.5 骨骼动画102

6.3 实训案例:制作手写字效果104

6.4 课后习题106

第7章 音、视频的应用107

7.1 在动画中添加音效107

7.1.1 声音类型107

7.1.2 声音格式108

7.1.3 为对象导入声音108

7.1.4 在Flash中编辑声音109

7.1.5 在Flash中优化声音111

7.2 实训案例1:为按钮添加音效113

7.3 在动画中插播视频116

7.3.1 视频类型116

7.3.2 导入视频文件116

7.3.3 处理视频文件117

7.4 实训案例2:在动画中添加视频118

7.5 实训案例3:制作视频播放器119

7.6 课后习题123

第8章 组件的应用124

8.1 组件的基本操作124

8.1.1 组件及其类型124

8.1.2 组件的添加与删除125

8.1.3 组件效果的预览126

8.2 复选框组件126

8.3 列表框组件127

8.4 输入文本组件128

8.5 文本域组件129

8.6 下拉列表框组件129

8.7 滚动条组件130

8.8 实训案例1:制作购物调查表131

8.9 实训案例2:制作教学课件136

8.10 课后习题140

第9章 交互式动画设计141

9.1 ActionScript 3.0简介141

9.1.1 初识ActionScript 3.0141

9.1.2 常量141

9.1.3 变量142

9.1.4 数据类型143

9.2 ActionScript 3.0语法基础144

9.2.1 关键字与保留字144

9.2.2 点144

9.2.3 分号145

9.2.4 注释145

9.2.5 小括号145

9.2.6 大括号146

9.3 运算符的应用147

9.3.1 数值运算符147

9.3.2 赋值运算符147

9.3.3 逻辑运算符147

9.3.4 比较运算符148

9.3.5 等于运算符148

9.3.6 位运算符148

9.4 “动作”面板的使用148

9.4.1 认识“动作”面板149

9.4.2 使用“动作”面板150

9.4.3 脚本的编写与调试152

9.5 交互式动画的创建153

9.5.1 控制动画播放进程153

9.5.2 动画的跳转播放156

9.6 实训案例1:弹力小树的设计158

9.7 实训案例2:鼠标特效的设计161

9.8 实训案例3:飘落的花瓣效果163

9.9 实训案例4:绽放的烟花效果165

9.10 课后习题169

第10章 动画的输出与发布170

10.1 测试影片170

10.1.1 在测试环境中测试170

10.1.2 在编辑模式中测试170

10.2 优化影片171

10.2.1 优化元素和线条171

10.2.2 优化文本171

10.2.3 优化色彩171

10.2.4 优化动画172

10.3 发布影片172

10.3.1 发布为Flash文件172

10.3.2 发布为HTML文件174

10.3.3 发布为EXE文件176

10.4 导出Flash动画177

10.4.1 导出图像文件177

10.4.2 导出影片文件177

10.5 实训案例:将动画发布为HTML文件178

10.6 课后习题180

第11章 制作动画短片181

11.1 前期准备181

11.1.1 设计动画短片的原则181

11.1.2 创作动画短片的流程181

11.1.3 优秀动画短片赏析182

11.2 实训案例:放飞梦想183

11.2.1 制作翻书动画183

11.2.2 制作看书场景185

11.2.3 制作阳光动画188

11.2.4 制作跑步动画188

11.2.5 制作风景动画190

11.2.6 制作飞鸟动画192

11.2.7 制作合书动画193

11.2.8 合成动画效果195

第12章 设计网站片头201

12.1 前期准备201

12.1.1 网站片头的分类201

12.1.2 网站片头的制作流程201

12.1.3 Flash网站片头赏析202

12.2 实训案例:制作网站片头203

12.2.1 导入动画素材203

12.2.2 制作字体效果动画204

12.2.3 合成NBA主体动画208

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