图书介绍
Flash 8中文版基础与实例入门【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 零点工作室编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111194136
- 出版时间:2006
- 标注页数:307页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:315页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材
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图书目录
第1章认识 Flash 81
1.1 Flash 8简介2
1.2 Flash 8的界面3
1.2.1 系统菜单与工具栏5
1.2.2 场景和舞台6
1.2.3 时间轴7
1.2.4 【工具】面板与功能面板8
1.3 感受Flash 89
1.5 习题12
1.4 小结12
第2章 绘制工具13
2.1 认识【工具】面板14
2.2 铅笔工具14
2.3 线条工具16
2.4 椭圆工具18
2.5 矩形工具19
2.6 多角星形工具21
2.7 刷子工具22
2.8 综合案例——卡通小屋25
2.9 小结26
2.10 习题27
第3章 编辑修改工具28
3.1 编辑修改图形29
3.1.1 墨水瓶工具29
3.1.2 颜料桶工具29
3.1.3 填充变形工具30
3.2 滴管工具32
3.3 橡皮擦工具35
3.4 选择工具36
3.5 套索工具38
3.6 创建自由形态图形40
3.7 综合案例——水晶图标42
3.8 小结47
3.9 习题48
第4章 文本、辅助工具和色彩调节49
4.1 文本50
4.1.1 文本工具50
4.1.2 检查拼写54
4.2 辅助工具56
4.3 辅助面板58
4.4 色彩的选择与编辑61
4.4.1 【颜色样本】面板61
4.4.2 纯色编辑面板63
4.4.3 【混色器】面板64
4.5 综合案例——烛光照前程67
4.6 小结70
4.7 习题70
第5章 媒体引用与元件应用72
5.1 常用媒体资源类型73
5.1.1 矢量图与位图文件格式73
5.1.2 视频格式73
5.2 引用媒体74
5.2.1 插图资源74
5.2.2 视频资源75
5.3 编辑插图与视频82
5.3.1 将位图转换为图形82
5.3.2 将位图转换为矢量图形83
5.3.3 位图属性84
5.3.4 更改视频剪辑属性85
5.4 元件85
5.4.1 元件类型85
5.4.2 图形元件86
5.4.3 按钮元件90
5.4.4 影片剪辑元件92
5.5 实例94
5.6 滤镜98
5.6.1 投影98
5.6.2 模糊100
5.6.3 发光101
5.6.4 斜角102
5.6.5 渐变发光104
5.6.6 渐变斜角106
5.6.7 调整颜色107
5.7 混合110
5.8.1 认识【库】面板114
5.8 元件库114
5.8.2 【库】面板的【属性】菜单115
5.9 综合案例——精武英雄118
5.10 小结122
5.11 习题122
第6章 动画制作的一般方法123
6.1 动画基础124
6.2 【时间轴】面板及其设置124
6.3 帧及其动画显示126
6.4 针对帧的操作126
6.5 频闪动画制作127
6.6.1 实现补间动画的方法130
6.6 补间动画130
6.6.2 对补间动画的特殊控制132
6.6.3 利用补间动画实现特殊效果134
6.7 补间形状136
6.7.1 一般补间形状137
6.7.2 形状提示138
6.8 逐帧循环动画140
6.9 滤镜动画143
6.10 视频素材的动画处理146
6.11 【影片浏览器】面板149
6.12 综合案例——圣诞贺卡150
6.13 小结155
6.14 习题155
第7章 特殊动画制作156
7.1 图层种类及设置157
7.2 针对图层和图层文件夹的操作158
7.3 图层叠加动画159
7.4 运动引导层动画165
7.4.1 制作运动引导层动画165
7.4.2 运动引导层动画制作技巧168
7.5.1 遮罩层动画的制作172
7.5 遮罩层动画172
7.5.2 遮罩层动画存在的问题176
7.5.3 遮罩层动画使用技巧179
7.6 时间轴特效182
7.7 应用场景187
7.8 综合案例——房地产广告191
7.9 小结196
7.10 习题196
第8章 声音媒体198
8.1 音频常识198
8.2 音频格式199
8.3.1 音频【属性】检查器200
8.3 编辑引入音频200
8.3.2 压缩声音202
8.4 引用音频资源204
8.5 综合案例——鸟语花香206
8.6 小结213
8.7 习题213
第9章 ActionScript入门214
9.1 ActionScript基础215
9.1.1 ActionScript基本概念215
9.1.2 ActionScript基本语法219
9.1.3 动作面板225
9.2 随机数、赋值及属性设置228
9.3 事件处理与条件判断234
9.4 面向对象编程239
9.5 Date类与Array类240
9.6 综合案例——透明时钟242
9.7 小结251
9.8 习题252
第10章 交互式动画253
10.1 交互的概念254
10.2 按钮及事件254
10.2.1 按钮的事件254
10.2.2 按钮的结构255
10.3 动画的播放控制257
10.4 对象的拖放262
10.5 影片剪辑的复制263
10.6 综合案例——漂浮的气泡264
10.7 小结267
10.8 习题267
第11章 应用自动功能269
11.1 行为269
11.2 组件273
11.2.1 组件的类别和设置273
11.2.2 组件的应用275
11.3 幻灯片屏幕279
11.3.1 幻灯片演示文稿的设置279
11.3.2 应用幻灯片演示文稿281
11.4 综合案例——“爱莲说”课件286
11.5 小结289
11.6 习题289
第12章 动画测试与发布291
12.1 动画的测试291
12.1.1 认识动画测试环境292
12.1.2 动画的下载性能294
12.2 作品的优化296
12.3 作品的导出297
12.3.1 如何导出动画297
12.3.2 作品导出格式298
12.4 作品的发布301
12.4.1 如何发布当前作品301
12.4.2 作品的发布格式和参数302
12.4.3 发布配置文件305
12.4.4 发布作品的播放效果预览306
12.5 小结306
12.6 习题306
参考文献307
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