图书介绍

最新Flash 8动画设计培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

最新Flash 8动画设计培训教程
  • 曹常青,朱平辉,刘涛编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302130280
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:345页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-技术培训-教材

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图书目录

第1章 工作环境与基本操作1

目录1

1.1 Flash Professional 8的工作环境2

1.1.1 基本界面2

1.1.2 菜单栏2

1.1.3 工具栏3

1.1.4 工具箱3

1.1.5 时间轴4

1.1.6 舞台5

1.1.7 浮动面板6

1.1.8 【属性】面板7

1.2 基本操作7

1.2.1 创建一个新的影片7

1.2.2 使用属性检查器改变文档属性8

1.2.3 一般参数设置9

1.3.1 界面的改变10

1.3 Flash Professional 8的新增功能10

1.3.2 新增滤镜效果12

1.3.3 运行时位图缓存12

1.3.4 FlashType字体呈现方法13

1.3.5 自定义缓入/缓出功能14

1.3.6 全新的视频编码技术14

1.4 上机实战——制作Flash文字动画15

1.5 习题33

第2章 视图控制和对象选取35

2.1 视图控制工具36

2.1.1 【缩放】工具36

2.1.2 【手形】工具36

2.1.3 缩放比例控制37

2.2 选取工具38

2.2.1 【选择】工具38

2.2.3 多边形套索44

2.2.2 【套索】工具44

2.3 上机实战——狗年“旺”字的动画45

2.4 习题49

第3章 绘制矢量图形51

3.1 矢量图与位图52

3.1.1 矢量图52

3.1.2 位图52

3.1.3 矢量图中的线条与填充图形53

3.2 Flash的绘图工具53

3.2.1 【直线】工具53

3.2.2 【椭圆】工具55

3.2.3 【矩形】工具56

3.2.4 【铅笔】工具57

3.2.5 【钢笔】工具57

3.2.6 【刷子】工具60

3.3 矢量图形之间的覆盖关系63

3.4.1 使用【部分选取】工具和【钢笔】工具调整图形65

3.4 矢量图形的修改65

3.4.2 调整曲线曲率66

3.4.3 优化曲线66

3.4.4 将线条变为填充图形67

3.4.5 扩大和缩小填充图形68

3.4.6 柔化图形边缘68

3.4.7 【橡皮擦】工具69

3.5 捕捉71

3.5.1 捕捉物体对象71

3.5.2 捕捉像素72

3.6 设置绘图工具属性72

3.7 上机实战——顽皮的笑脸球74

3.8 习题78

第4章 编辑颜色81

4.1 工具箱中的线条和填充82

4.3 在【混色器】面板中编辑纯色与渐变色84

4.2 【属性】面板中的线条和填充控制84

4.3.1 使用【混色器】面板编辑纯色86

4.3.2 使用【混色器】面板编辑渐变色86

4.4 【墨水瓶】工具87

4.5 【颜料桶】工具89

4.5.1 使用渐变色进行填充89

4.5.2 使用位图进行填充90

4.6 【滴管】工具90

4.7 【填充变形】工具91

4.7.1 修改线性渐变填充92

4.7.2 修改放射状渐变填充93

4.7.3 修改位图填充95

4.8 舞台的锁定填充96

4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充97

4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充97

4.9 【颜色样本】面板的操作98

4.9.1 颜色的复制与删除99

4.9.2 默认颜色样本与网络安全色99

4.9.3 调色板的颜色分类100

4.9.4 导入和导出调色板100

4.10 上机实战——绘制一个具有立体感的圆锥体101

4.11 习题104

第5章 使用文本107

5.1 在Flash动画中使用文本108

5.2 嵌入字体与系统字体108

5.3 创建与编辑文本109

5.4 设置文本的属性和格式110

5.4.1 字符调整110

5.4.2 段落调整111

5.4.3 选择字符112

5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性112

5.5 创建滚动文本112

5.6 创建字体元件115

5.7 打散文本117

5.8 文本链接118

5.9 丢失字体的替换119

5.10 使用ActionScript控制文本121

5.10.1 动态创建文本122

5.10.2 动态设置文本属性123

5.10.3 动态设置文本格式123

5.10.4 文本域事件的触发124

5.10.5 预留超文本格式125

5.11 上机实战——创作精美的金属质感文字125

5.12 习题127

第6章 使用外部图像资源129

6.1 导入外部图像资源130

6.2 位图操作130

6.2.1 设置位图属性131

6.2.2 位图填充132

6.2.3 打散位图133

6.2.4 将位图转化为矢量图135

6.3 导入视频137

6.3.1 Flash 8支持的视频文件格式137

6.3.2 导入视频片段137

6.4 上机实战——制作拼图游戏141

6.5 习题146

第7章 对象操作149

7.1 对象选择150

7.1.1 使用【选择】工具选择150

7.1.2 修改选择区域151

7.1.3 使用【套索】工具选择151

7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示153

7.2 群组对象153

7.3 移动、复制与删除对象155

7.3.1 移动对象155

7.3.2 复制对象156

7.4 对象的堆叠157

7.3.3 删除对象157

7.5 对象变形159

7.5.1 对象的中心点159

7.5.2 翻转对象160

7.5.3 旋转对象160

7.5.4 斜切对象161

7.5.5 缩放对象161

7.5.6 扭曲对象162

7.5.7 自由变换对象163

7.5.8 使用封套修改器164

7.5.9 使用【变形】面板变换对象164

7.6 对象对齐165

7.6.1 对象与对象对齐165

7.6.2 对象与舞台对齐166

7.7 上机实战——创作集体做早操动画169

7.8 习题173

第8章 为动画配音175

8.1 声音的导入176

8.2 声音同步类型177

8.3 为影片添加声音177

8.4 为按钮添加声音180

8.5 编辑声音181

8.6 使用声音对象183

8.6.1 为声音文件创建标志符183

8.6.2 为关键帧动态添加声音184

8.7 停止声音185

8.8 声音的输出设置186

8.8.1 使用【发布设置】对话框优化声音186

8.8.2 在【库】面板中对声音单独进行优化设置187

8.9 上机实战——为笑脸球动画配音190

8.10 习题194

第9章 元件、实例和库195

9.1 概述196

9.2.1 创建图形元件197

9.2 创建元件197

9.2.2 创建按钮元件200

9.2.3 创建影片剪辑202

9.3 编辑元件202

9.3.1 复制元件202

9.3.2 在元件编辑模式下编辑元件203

9.3.3 在新窗口中编辑元件205

9.3.4 在当前位置编辑元件206

9.3.5 在编辑状态下测试按钮206

9.4 创建实例208

9.5 编辑实例210

9.5.1 改变实例的颜色和透明度210

9.5.2 改变实例类型211

9.5.3 设置图形元件实例中动画的属性212

9.5.4 替换实例的元件212

9.5.5 打散实例213

9.6.2 一般的库操作214

9.6 库214

9.6.1 认识库214

9.6.3 在影片之间复制库资源215

9.7 共享库中的资源217

9.7.1 实时共享库中的资源217

9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源221

9.8 解决库中的资源冲突223

9.9 上机实战——实例和元件的创建与编辑动画225

9.10 习题229

第10章 时间轴、图层和帧的操作231

10.1 认识时间轴232

10.2 改变【时间轴】面板的大小233

10.3 操作播放指针235

10.4 改变时间轴中帧的显示方式237

10.5 创建和删除图层与图层文件夹239

10.6.1 显示图层内容241

10.6 图层操作241

10.6.2 编辑图层和图层文件夹244

10.6.3 组织图层和图层文件夹248

10.7 图层中对象的堆叠次序250

10.8 帧和关键帧252

10.8.1 帧操作252

10.8.2 标签和注释259

10.8.3 使用命名锚260

10.9 上机实战——放风筝260

10.10 习题266

第11章 使用ActionScript脚本语言267

11.1 ActionScript编辑器268

11.2 ActionScript的语法基础269

11.2.1 常量269

11.2.2 变量269

11.2.3 函数271

11.2.5 逻辑运算符273

11.2.4 数值运算符273

11.3 控制播放274

11.3.1 播放与停止274

11.3.2 消除锯齿275

11.3.3 终止声音275

11.4 赋值、转移与条件语句275

11.4.1 变量赋值275

11.4.2 跳转位置276

11.4.3 创建执行条件277

11.4.4 使用循环278

11.5 注释、跟踪与调用279

11.5.1 添加注释280

11.5.2 跟踪变量280

11.5.3 调整属性281

11.6 外部控制282

11.6.1 装载语句282

11.6.2 控制目标284

11.7 上机实战——制作射击飞船游戏285

11.8 习题291

第12章 制作动画293

12.1 逐帧动画294

12.1.1 导入逐帧动画294

12.1.2 制作逐帧动画296

12.2 渐变动画299

12.2.1 运动渐变动画300

12.2.2 变形渐变动画302

12.3 运动引导层动画305

12.3.1 创建运动引导层和被引导层305

12.3.2 制作运动引导层动画306

12.4 遮罩动画309

12.5 编辑动画314

12.5.1 绘图纸工具314

12.5.2 移动整个动画317

12.6 上机实战——制作模仿鼠标中键效果的动画318

12.7 习题322

第13章 影片的发布和导出325

13.1 使用【发布设置】对话框326

13.2 设置Flash SWF文件格式327

13.3 设置HTML文件格式328

13.4 设置GIF文件格式331

13.5 设置JPEG文件格式333

13.6 设置PNG文件格式334

13.7 设置QuickTime文件格式336

13.8 导出文件337

13.9 上机实战——发布和导出动画337

13.9.1 发布放风筝动画338

13.9.2 导出放风筝动画339

13.10 习题340

附录 习题答案343

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