图书介绍

Flash MX中文版教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash MX中文版教程
  • 飞思科技产品研发中心编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505379194
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

第1章 初识Flash MX1

1.1 认识Flash MX的基本界面1

1.2 Flash MX新特性概览4

1.2.1 导入功能的扩展4

1.2.2 模板功能5

1.2.3 工具箱中新增加了两个工具6

1.2.4 图层可以做成文件夹6

1.2.5 利用文本工具可以设定超级链接6

1.2.6 新增的属性面板7

1.2.7 支持组件功能8

1.2.8 扩展了Actions编辑器的功能8

1.2.9 扩展了Key对象的功能9

1.2.10 扩展了Sound对象的功能10

1.3 Flash MX的框架结构10

1.3.1 位图处理程序11

1.3.2 矢量绘制程序11

1.3.3 矢量动画12

1.3.4 动画排序12

1.3.5 编程界面和数据库前端13

1.3.6 影片应用14

思考与练习14

第2章 使用Flash MX的工具箱15

2.1 Flash工具基础15

2.2 使用视图工具17

2.2.1 放大镜工具17

2.2.2 手形工具18

2.2.3 缩放控制和视图命令18

2.3 使用选择和调整工具20

2.3.1 箭头工具20

2.3.2 钢笔工具23

2.3.3 选择工具25

2.3.4 自由转换工具26

2.4 使用绘图和着色工具27

2.4.1 颜色选择面板28

2.4.2 线条工具30

2.4.3 铅笔工具31

2.4.4 椭圆形工具32

2.4.5 矩形工具33

2.4.6 笔刷工具34

2.4.7 点滴器工具39

2.4.8 墨水瓶工具39

2.4.9 颜料桶工具39

2.4.10 橡皮工具40

2.4.11 填充转换工具42

2.5 使用文本工具44

2.5.1 文本类型45

2.5.2 设定文本样式45

2.5.3 字体显示问题46

思考与练习46

第3章 使用Flash MX的菜单47

3.1 【文件】菜单47

3.2 【编辑】菜单50

3.3 【查看】菜单52

3.4 【插入】菜单54

3.5 【修改】菜单55

3.6 【文本】菜单60

3.7 【控制】菜单61

3.8 【窗口】菜单63

3.9 【帮助】菜单70

思考与练习70

第4章 实现动画71

4.1 时间线面板71

4.2 帧72

4.2.1 理解和操作帧72

4.2.2 创建帧并帧动画73

4.2.3 创建运动渐变动画和形状渐变动画75

4.3 图层80

4.3.1 理解和操作图层80

4.3.2 图层的锁定83

4.3.3 图层可见性和图层间对象互扰83

4.3.4 引导层和运动向导层87

4.3.5 遮罩层的创建与使用93

4.3.6 声音层的创建98

4.4 精彩实例99

4.4.1 旋转的地球99

4.4.2 飘动的文字104

4.4.3 镂空字106

4.4.4 探照灯特效108

4.4.5 激光刻字110

4.4.6 幻影文字112

思考与练习116

第5章 符号和组件117

5.1 理解符号和组件117

5.2 创建符号118

5.2.1 符号的3种类型118

5.2.2 创建图形符号119

5.2.3 创建影片剪辑符号120

5.2.4 创建按钮符号122

5.2.5 编辑符号123

5.3 创建组件123

5.4 管理符号和组件126

5.4.1 库面板126

5.4.2 拷贝和删除符号127

5.4.3 组织管理符号128

5.5 符号和组件的实例129

5.5.1 改变实例的颜色和透明度129

5.5.2 使用其他符号替换实例130

5.5.3 设置图形符号实例的播放模式130

5.6 精彩实例131

5.6.1 按钮的制作131

5.6.2 飞越星空133

思考与练习137

第6章 在Flash中使用声音139

6.1 理解Flash中的声音139

6.1.1 声音的基本概念139

6.1.2 声音的采样频率139

6.1.3 声音的位分辨率140

6.1.4 声音文件的大小141

6.2 在Flash中添加声音141

6.2.1 导入声音文件141

6.2.2 为按扭添加声音142

6.2.3 将声音合并到时间线中145

6.3 配置/编辑声音实例146

6.4 设置声音属性148

6.5 精彩实例149

思考与练习152

第7章 使用ActionScript创建高级动画153

7.1 ActionScript概述153

7.1.1 什么是ActionScript153

7.1.2 使用动作编辑器154

7.1.3 理解事件和动作156

7.2 掌握基本命令159

7.2.1 goto159

7.2.2 play和stop159

7.2.3 toggleHighQuality160

7.2.4 stopAllSounds160

7.2.5 getURL160

7.2.6 fscommand161

7.2.7 loadMovieNum和unloadMovieNum162

7.2.8 tellTarget163

7.2.9 ifFrameLoaded164

7.3 使用变量、函数与表达式165

7.3.1 变量165

7.3.2 常量168

7.3.3 运算符和表达式168

7.3.4 函数170

7.4 精彩实例171

7.4.1 复制函数应用171

7.4.2 打字机175

7.4.3 Flash挂钟177

7.4.4 打开程序183

7.4.5 JavaScript控制改变背景颜色185

7.4.6 用户登录界面189

7.4.7 动态网页导航菜单的制作193

7.4.8 滚动海报210

思考与练习214

第8章 课件制作215

8.1 四处碰壁的小球215

8.1.1 设计思想215

8.1.2 技术要点216

8.1.3 创作步骤216

8.2 蜡烛成像224

8.2.1 设计思想224

8.2.2 技术要点225

8.2.3 创作步骤225

8.3 光线在水面上的折射230

8.3.1 设计思想230

8.3.2 技术要点231

8.3.3 创作步骤231

思考与练习240

第9章 游戏程序的开发241

9.1 经典射击游戏241

9.1.1 设计思想241

9.1.2 技术要点242

9.1.3 创作步骤242

9.2 拯救公主261

9.2.1 设计思想261

9.2.2 技术要点262

9.2.3 创作步骤262

9.3 拼图游戏篇270

9.3.1 设计思想270

9.3.2 技术要点271

9.3.3 创作步骤271

9.4 小男孩捉蝴蝶276

9.4.1 设计思想276

9.4.2 技术要点276

9.4.3 创作步骤276

9.5 热身世界杯284

9.5.1 设计思想284

9.5.2 技术要点284

9.5.3 创作步骤284

思考与练习292

第10章 第三方辅助应用程序293

10.1 Flash 3D速成——3D Flash Animator293

10.1.1 3DFA的文件类型294

10.1.2 元素(Elements)的概念294

10.1.3 向设计显示窗口添加元素295

10.1.4 事件(Events)的概念296

10.1.5 创建第一个3D动画296

10.2 Flash特效字制作专家——Swish297

10.2.1 Swish的界面构成297

10.2.2 在Swish中添加对象298

10.2.3 为对象添加特效299

10.3 Flash动画特效天才——Kool Moves299

10.3.1 完整的图像绘制工具300

10.3.2 快速制作影片特效300

10.3.3 艺术剪贴图库301

10.4 我就是“闪客巫师”301

10.4.1 使用模板302

10.4.2 设置场景303

10.4.3 添加按钮303

10.4.4 编辑文字304

10.4.5 设置矢量图像305

10.4.6 设置声音305

10.4.7 复制按钮306

10.4.8 保存和发布307

思考与练习307

第11章 Flash MX应用技巧309

思考与练习316

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