图书介绍
多媒体技术应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 张瑜著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:704021847X
- 出版时间:2007
- 标注页数:316页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:327页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 概论1
1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.1 多媒体1
1.1.2 多媒体计算机技术2
1.2 多媒体技术的特点2
1.3 典型的多媒体计算机系统4
1.3.1 Apple公司的Macintosh系统4
1.3.2 Commodore公司的Amiga系统4
1.3.3 Philips和Sony公司的CD-I系统4
1. 3.4 Intel和IBM公司的DVI系统5
1.4 多媒体系统的标准5
1.5 多媒体系统的关键技术6
1.5.1 数字化多媒体信息压缩及解压缩技术6
1.5.2 数字化多媒体信息存储技术7
1.5.3 多媒体同步技术7
1.5.4 多媒体网络通信技术8
1.5.5 基于内容的检索技术8
1.6 多媒体计算机系统9
1.6.1 多媒体硬件系统9
1.6.2 多媒体软件系统11
1.7 多媒体应用系统13
1.7.1 教育、培训应用系统13
1.7.2 远程教学系统13
1.7.3 远程医疗系统13
1.7.4 视频会议系统14
1.7.5 交互式电视14
1.7.6 数字化电影14
1.7.7 虚拟现实系统15
1.7.8 家庭娱乐15
1.8 多媒体计算机的发展趋势15
小结16
习题16
第2章 多媒体数据压缩技术17
2.1 多媒体数据压缩技术概述17
2.1.1 多媒体数据压缩方法的分类18
2.1.2 评价多媒体数据压缩方法的指标19
2.2 常用编码方法19
2.2.1 哈夫曼编码19
2.2.2 算术编码20
2.2.3 行程编码22
2.2.4 LZW编码23
2.2.5 PCM编码24
2.2.6 DPCM编码25
2.2.7 ADPCM编码26
2.2.8 变换编码27
2.2.9 子带编码28
2.2.10 分形编码29
2.2.11 小波变换30
小结32
习题32
第3章 多媒体数据压缩编码的国际标准34
3.1 音频压缩标准34
3.1.1 ITU-T的G系列声音压缩标准34
3.1.2 高保真立体声音频压缩标准35
3.2 静止图像压缩标准36
3.2.1 JPEG压缩标准36
3.2.2 JPEG 2000压缩标准39
3.3 MPEG压缩标准40
3.3.1 MPEG-1压缩标准41
3.3.2 MPEG-2压缩标准44
3.3.3 MPEG-4压缩标准46
3.3.4 MPEG-7压缩标准47
3.3.5 MPEG-21压缩标准48
小结50
习题50
第4章 超文本与超媒体51
4.1 超文本与超媒体概述51
4.1.1 超文本与超媒体的概念51
4.1.2 超文本与超媒体的组成52
4.1.3 超文本和超媒体系统的特点58
4.1.4 超文本结构的种类58
4.2 超媒体系统的结构模型59
4.2.1 超媒体系统的结构模型概述59
4.2.2 HAM模型61
4.2.3 Dexter模型62
4.3 超文本和超媒体的发展方向64
4.4 超文本标记语言65
4.4.1 基本概念65
4.4.2 HTML基本结构66
4.4.3 页面布局与文字设计67
4.4.4 列表67
4.4.5 表格68
4.4.6 链接70
4.4.7 插入多媒体元素70
4.4.8 框架71
4.4.9 表单72
4.4.10 综合示例73
小结76
习题76
第5章 图形制作与图像处理78
5.1 图形的基本概念78
5.1.1 有关图形的术语78
5.1.2 图形制作的设计原则79
5.1.3 图形的色彩80
5.2 图像的基本概念82
5.2.1 彩色模型表示及其变换82
5.2.2 有关图像的术语85
5.2.3 常用图像文件格式87
5.2.4 数字图像的获取方式88
5.3 Photoshop89
5.3.1 界面89
5.3.2 主菜单90
5.3.3 工具箱93
5.3.4 调板(面板)94
5.3.5 Photoshop的基本概念95
5.3.6 制作实例97
小结102
习题102
第6章 动画素材的制作104
6.1 动画素材制作基础104
6.2 Flash二维动画的制作106
6.2.1 界面106
6.2.2 工具箱108
6.2.3 菜单栏108
6.2.4 主工具栏110
6.2.5 其他112
6.2.6 有关Flash的一些概念113
6.2.7 制作实例114
6.3 3DS MAX三维动画的制作118
6.3.1 界面118
6.3.2 有关3DS MAX的一些概念121
6.3.3 建模技术123
6.3.4 制作实例125
小结127
习题127
第7章 数字音频的处理128
7.1 数字音频基础128
7.1.1 声音的质量128
7.1.2 音频的数字化128
7.1.3 MIDI声音129
7.1.4 多媒体作品中的声音131
7.1.5 声音文件的格式132
7.1.6 数字化声音与MIDI的比较132
7.1.7 常用的音频编辑处理软件133
7.1.8 音频的编辑处理134
7.2 数字音频的简单处理136
7.3 Adobe Audition 2.0的使用137
7.3.1 界面137
7.3.2 菜单栏140
7.3.3 浮动面板143
7.3.4 制作实例145
7.3.5 用Adobe Audition 2.0录制自己唱的歌曲150
小结151
习题151
第8章 数字视频的处理153
8.1 数字视频基础153
8.1.1 几种电视标准153
8.1.2 有关视频图像的一些概念154
8.1.3 视频文件的格式154
8.1.4 数字视频处理技术154
8.1.5 视频和动画155
8.2 视频的编辑与处理155
8.3 Ulead VideoStudio视频编辑软件157
8.3.1 工作窗口157
8.3.2 菜单159
8.3.3 “步骤”面板、素材库159
8.3.4 故事板或时间轴、“选项”面板161
8.3.5 影片制作步骤162
8.3.6 制作实例164
小结171
习题171
第9章 多媒体作品的创作173
9.1 多媒体创作工具173
9.1.1 多媒体创作工具的基本功能173
9.1.2 多媒体创作工具的分类174
9.1.3 多媒体创作工具的选择176
9.2 多媒体作品的制作过程177
9.3 Visual Basic多媒体程序设计179
9.3.1 使用Visual Basic编写各种特殊效果程序179
9.3.2 多媒体控件MCI的使用187
9.4 Authorware多媒体作品的制作193
9.4.1 界面194
9.4.2 菜单194
9.4.3 图标栏196
9.4.4 创建程序结构的过程196
9.4.5 其他功能196
9.4.6 制作实例199
9.5 ToolBook多媒体作品的创作207
9.5.1 界面208
9.5.2 多媒体作品的制作212
小结218
习题218
第10章 多媒体硬件设备219
10.1 扫描仪219
10.1.1 扫描仪的分类219
10.1.2 扫描仪的技术指标220
10.1.3 扫描仪的工作原理220
10.1.4 扫描仪的接口221
10.2 数码相机222
10.2.1 数码相机与传统相机222
10.2.2 数码相机的技术指标223
10.2.3 数码相机的工作原理225
10.2.4 数码相机的特点226
10.3 摄像机与摄像头227
10.3.1 摄像机227
10.3.2 摄像头231
10.4 光存储系统233
10.4.1 光存储概述233
10.4.2 光存储系统有关的技术指标235
10.4.3 光存储介质236
10.4.4 光盘驱动器237
10.4.5 光盘驱动器的接口238
10.4.6 DVD简介239
10.4.7 几种光盘新技术241
小结243
习题243
第11章 流媒体245
11.1 流媒体的诞生245
11.2 流式传输的基础245
11.2.1 传统方式传输和流式传输245
11.2.2 流媒体的基本概念246
11.3 流媒体技术原理247
11.3.1 流媒体实现途径247
11.3.2 流式传输的过程248
11.3.3 流媒体播放方式249
11.4 支持流媒体传输的网络协议249
11.5 流媒体的三大平台252
11.5.1 RealNetworks的流平台252
11.5.2 Microsoft的流平台253
11.5.3 Apple的流平台253
11.6 流媒体文件格式254
11.7 流媒体系统的组成257
11.8 编码一个RealMedia文件258
小结264
习题265
第12章 虚拟现实技术266
12.1 虚拟现实技术概述266
12.1.1 虚拟现实技术的基本概念266
12.1.2 虚拟现实技术的发展267
12.2 虚拟现实技术的特征268
12.3 虚拟现实系统类型269
12.3.1 桌面级的虚拟现实系统269
12.3.2 沉浸式的虚拟现实系统270
12.3.3 增强现实性的虚拟现实系统270
12.3.4 分布式虚拟现实系统271
12.4 虚拟现实系统的关键技术271
12.5 虚拟现实技术的编程语言简介273
12.5.1 VRML273
12.5.2 Flash技术274
12.5.3 Viewpoint技术274
12.5.4 Cult3D技术274
12.5.5 SVG275
12.6 分布式虚拟现实系统275
12.7 虚拟现实系统的应用277
小结278
习题278
第13章 视频点播和交互电视280
13.1 视频点播与交互电视的概念280
13.1.1 视频点播与交互电视系统280
13.1.2 视频点播系统的特点281
13.1.3 视频点播系统研究的主要内容282
13.1.4 视频点播的分类282
13.1.5 视频点播的发展历史283
13.1.6 视频点播的相关标准化工作284
13.2 视频点播与交互电视的结构285
13.2.1 VOD系统总体结构286
13.2.2 VOD视频服务器288
13.2.3 基于因特网的实时视频技术结构291
13.3 用户接入网技术293
13.3.1 xDSL接入网294
13.3.2 HFC接入网295
13.3.3 OAN网296
13.3.4 宽带接入方式的对比297
13.4 视频点播的应用298
小结300
习题300
第14章 多媒体会议系统302
14.1 多媒体会议系统概述302
14.1.1 什么是多媒体会议系统302
14.1.2 视频会议系统的分类304
14.1.3 视频会议系统的发展与现状304
14.2 视频会议系统结构305
14.2.1 视频会议系统的逻辑结构305
14.2.2 基于H.323协议的视频会议系统的组成306
14.3 视频会议标准及相关协议308
14.3.1 视频会议标准308
14.3.2 H.323协议堆308
14.3.3 视频会议终端协议310
14.3.4 T.120协议族312
小结313
习题313
参考文献315
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- 2067607.html
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- 2632276.html
- 3479211.html
- 2255582.html
- 2247913.html
- 1368872.html
- 3838732.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2762844.html
- http://www.ickdjs.cc/book_9739.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2314246.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3158480.html
- http://www.ickdjs.cc/book_858931.html
- http://www.ickdjs.cc/book_911379.html
- http://www.ickdjs.cc/book_122235.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1768284.html
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