图书介绍
FLASH 5热力摇摆【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 松岗研发中心编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500632894
- 出版时间:2001
- 标注页数:478页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:492页
- 主题词:
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图书目录
第一单元 动画图案的编制2
第1章 初探Flash5与其工作环境2
1-1 初探Flash5的功能2
汇总说明Flash的功能3
1-2使用Flash5的基本配备7
1-3初体验Flash5的工作环境8
开启Flash5的工作视窗8
Flash5视窗环境介绍10
1-4菜单指令的中文注解14
1-5快速学好Flash5的要领20
1-6做好Flash5的偏好设定21
General一般标签页22
Editing编辑标签页26
Clipboard剪贴簿标签页30
1-7 Flash文件的储存与开启32
1-8快捷键的设定与修改34
重点整理37
自我评量38
第2章 绘制图形2
2-1 Pencil铅笔绘制工具2
Stroke浮动视窗6
2-2 Line线条绘制工具7
2-3 Oval椭圆形绘制工具8
Fill浮动视窗9
2-4 Rectangle矩形绘制工具14
2-5 Brush笔刷绘制工具16
Brush Mode笔刷模式17
2-6 Pen贝兹曲线绘制工具20
2-7 Subselect节点工具22
删除节点23
增加节点23
2-8 Arrow箭头工具24
平滑与平整功能28
缩放物体功能30
旋转/倾斜物体功能31
磁铁功能33
重点整理34
自我评量37
第3章 改变颜色2
3-1 Ink Bottle墨水瓶工具2
3-2 Paint Bucket油漆桶工具4
锁定渐层填色7
修改渐层填色9
容许间隙大小13
3-3 Dropper探色棒工具15
3-4 Eraser橡皮擦工具19
擦拭模式20
水龙头功能22
重点整理23
自我评量25
第4章 绘图辅助功能2
4-1 Lasso套索工具2
4-2 Zoom缩放检视工具4
4-3 Hand移动画面工具7
4-4切铁显示模式8
4-5显示标尺、格线10
Ruler标尺10
Grid格线12
4-6物体的群组14
浮动层与舞台层14
建立群组物体15
编辑群组物体16
4-7调整浮动层物体的顺序18
锁定浮动层物体19
4-8物体的排列20
对齐排列20
等距排列23
调整物体大小26
对齐编辑区27
4-9点阵图的去背28
4-10 Shape形状变化功能30
Convert Lines to Fills30
Expand Shape31
Soften Fill Edges32
重点整理33
自我评量35
第5章 使用文字工具2
5-1使用文字工具(Text Tools)2
建立文字内容3
「Character」浮动视窗6
5-2使用段落文字12
「Paragraph」浮动视窗13
5-3 Text Options浮动视窗19
Static Text(静态文字)19
Dynamic Text(动态文字)20
Input Text(输入文字)23
重点整理24
自我评量26
第6章 导入图片及相关指令2
6-1导入图像文件2
Import3
导入点阵图5
导入多张点阵图9
重点整理11
自我评量12
第二单元 动画制作2
第7章 Movie属性与场景的设定2
7-1动画制作的基本概念2
7-2设定Flash动画文件2
7-3时间轴浮动视窗的使用4
帧的运用8
7-4图层的运用15
新增图层16
指定作用图层16
变更图层名称17
调整图层位置18
删除图层18
显示、隐藏图层19
锁定、解除图层20
以外框线方式显示物体21
7-5场景(Scene)的管理与运用23
开启场景(Scene)浮动视窗23
新增场景(Add Scene)24
复制场景(Duplicate Scene)25
删除场景(Delete Scene)26
重点整理27
自我评量28
第8章 Flash动画与效果运用2
8-1逐帧动画的制作2
8-2动作渐变式动画制作8
动作渐变式动画进阶设定12
8-3形状渐变式动画制作17
编修形状节点(Shape Hint)24
8-4灯箱功能的使用26
Onion Skin灯箱模式27
Onion Skin Outlines灯箱模式28
Edit Multiple Frames灯箱模式28
Modify Onion Markers清单的使用30
8-5曲线渐变式(Guide)动画制作32
封闭性曲线渐变式动画36
8-6淡出与淡入动画制作42
8-7遮罩渐变式动画制作48
8-8角色资料库的使用55
使用内建角色资料库55
新增角色元件到角色资料库58
Library(角色资料库)的使用61
制作动态角色元件67
制作按钮角色元件71
重点整理77
自我评量82
第9章 插入音效文件2
9-1导入音效文件2
9-2动态按钮物体的音效设定6
9-3音效的设定10
音效属性11
音效播放效果11
与动画同步播放模式12
自设音效播放效果12
重点整理14
自我评量14
第10章 动画综合范例2
10-1「外星日记」动画2
Movie动画文件设定4
导入飞碟图案5
制作飞碟行进路线6
制作飞碟残影及其行进路线8
飞碟显示问号及惊叹号效果10
飞碟淡出画面效果12
飞碟降落动画制作15
飞碟降落在树林的动画制作19
人物惊讶表情的动画制作23
闪光动画制作26
人物旋转缩小动画制作27
文字收场动画制作29
收场飞碟动画制作31
10-2动画欣赏(一)33
10-3动画欣赏(二)37
第三单元 导出与发布2
第11章 导出与发布文件2
11-1导出文件2
Export Image2
其他常用的导出文件格式5
11-2导出动画20
11-3测试动画30
检视带宽31
11-4发布动画设定34
Publish Settings34
11-5发布动画46
重点整理52
自我评量56
第四单元 Flash5指令运用2
第12章 指令使用前的概念2
12-1前言2
12-2数据类型2
字符串3
数值3
布尔3
12-3变量4
Flash 5的变量种类4
使用一般变量的方式5
使用栏位变量的方式7
12-4常数10
自建常数10
内建常数10
12-5运算符12
算术运算符12
比较运算符13
逻辑运算符15
12-6数组16
数组基本介绍16
数组的使用方式17
12-7流程控制20
逻辑判断20
循环控制22
循环内的流程控制24
12-8常用指令介绍25
自我评量30
第13章 Flash5指令实例应用2
13-1设计个性化的互动式表单2
13-2制作有趣的小游戏8
定时炸弹8
飞向天际的太阳宝宝18
扁狗大赛29
自我评量42
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